<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>subu</title>
	<atom:link href="http://subu.hu/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://subu.hu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 08 May 2012 14:35:13 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Miért jár XP és credit &#8211; World of Tanks</title>
		<link>http://subu.hu/blog/miert-jar-xp-es-credit-world-of-tanks.html</link>
		<comments>http://subu.hu/blog/miert-jar-xp-es-credit-world-of-tanks.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 16:11:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>subu</dc:creator>
				<category><![CDATA[általános]]></category>
		<category><![CDATA[free]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[segédlet]]></category>
		<category><![CDATA[wot]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://subu.hu/?p=597</guid>
		<description><![CDATA[A World of Tanks játékban az XP- és creditszerzés mikéntjét taglaló táblázat fordítása. Az eredeti elérhetősége: Experience and Credits. Kapott XP Kapott pénz Csata alatt Belépés csatába Nincs. Fix összeg a tank tierje alapján. Ellenséges tank észrevétele először a csatában Fix bónusz észrevett tankonként, SPG-kért duplán. Fix bónusz észrevett tankonként, SPG-kért duplán. Ellenséges tank sebzése, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A <strong>World of Tanks</strong> játékban az XP- és creditszerzés mikéntjét taglaló táblázat fordítása.<br />
Az eredeti elérhetősége: <a href="http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Tank_Experience_and_Credits">Experience and Credits</a>.<br />
<span id="more-597"></span></p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="wotTable">
<tr>
<th></th>
<th>Kapott XP</th>
<th>Kapott pénz</th>
</tr>
<tr>
<td class="thFull" colspan="3">Csata alatt</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">Belépés csatába</td>
<td>Nincs.</td>
<td>Fix összeg a tank tierje alapján.</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">Ellenséges tank észrevétele először a csatában</td>
<td>Fix bónusz észrevett tankonként, SPG-kért duplán.</td>
<td>Fix bónusz észrevett tankonként, SPG-kért duplán.</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">Ellenséges tank sebzése, amit te magad látsz</td>
<td rowspan="3">Sebzéspontonként, amit módosít az ellenséges tank tipusa és a tierje hozzád képest (magasabb tier sebzésért több xp jár).</p>
<p> Minden sebzés számít, legyen az találat, területsebzés, ramming (belerohanás), tűz, vagy ammo rack robbanás.</td>
<td>Sebzéspontonként.</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">Ellenséges tank sebzése, ami egyáltalán nem látszik</td>
<td>Sebzéspontonként.</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">Ellenséges tank sebzése, amit te magad nem látsz, de más mutatja</td>
<td>A sebzéspontok 50%-a.</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">Ellenséges tankot olyan tank sebzi, aki maga nem látja, hanem te mutatod</td>
<td>50%-a annak, amit a sebzők kapnak, elosztva a tankot látók számával.</td>
<td>Ugyanaz az összeg, amit a sebző kap, elosztva a tankot látók számával.</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">Kritikus sebzés (modul/legénység)</td>
<td>Abban az esetben, ha tönkreteszed az ellenséges tank egy modulját, vagy megölöd a legénység egy vagy több tagját fix bónuszt kapsz, ami az ellenséges tank tierjétől függ.</td>
<td>Amennyiben csak sebzed, azért nem kapsz semmit.</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">Ellenséges tank harcképtelenné tétele a teljes legénység megölésével</td>
<td>Ugyanannyi, mintha a maradék HP-ját leszedted volna.</td>
<td>Ugyanannyi, mintha a maradék HP-ját leszedted volna.</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">Ellenséges tank megsemmisítése egy lövéssel (gyilkos találat)</td>
<td>Nagyon kis bónusz az alapján, hogy az ellenséges tank tierje hogyan viszonyul a tiedhez.</td>
<td>Nincs.</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">Közelharci bónusz</td>
<td>200 méteren belüli ellenséges tank sebzéséért jár egy nagyon kis bónusz.</td>
<td>Nincs.</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">Bázisfoglalás</td>
<td>Pontonként. Maximálisan 100, amennyiben az ellenséges bázis sikeresen el lett foglalva.</td>
<td>Nincs.</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">Bázisvédés</td>
<td>Pontonként. Maximálisan 100.</td>
<td>Nincs.</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">Befejezett foglalás</td>
<td>Fix bónusz.</td>
<td>Fix bónusz minden résztvevőnek, aki a körön belül van a foglalás pillanatában, függetlenül a saját foglalás eredményétől.</td>
</tr>
<tr>
<td class="thFull" colspan="3">Csata után</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">Túlélés</td>
<td>Egy nagyon kis fix bónusz.</td>
<td>Nincs.</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">Csapatteljesítmény faktor</td>
<td>A bónusz a csapat által kiosztott sebzésen alapul.</td>
<td>Nincs.</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">Vereség</td>
<td>Nincs.</td>
<td>Nincs.</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">Döntetlen</td>
<td>Nincs.</td>
<td>Nincs.</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">Győzelem</td>
<td>1,5-szeres szorzó.</td>
<td>&#8220;Belépés a csatába&#8221; összeg 1,85-el megszorozva.</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">Tank század (company) vagy kláncsata megnyerése</td>
<td>A normál bónuszhoz még megkapjátok az ellenség kapott XP-jének az 50%-t.</td>
<td>A normál bónuszhoz még megkapjátok az ellenség kapott creditjének az 50%-t.</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">Tank specifikus kiegyensúlyozás</td>
<td>Tanktól függ, de minden nem prémium tankot 1-el lehet számolni.</td>
<td>Tanktól függ, a prémium tankok esetében több.</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">Aktív prémium fiók</td>
<td>1,5-es szorzó.</td>
<td>1,5-es szorzó.</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">A nap első győztes csatája a tankkal</td>
<td>2-es szorzó.</td>
<td>Nincs.</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">Kilépés a csatából a töltés vagy visszaszámlálás alatt</td>
<td>Nincs &#8220;Belépés a csatába&#8221; bónusz. Mivel a tank jelen marad a csatában, amíg nem semmisítik meg, addig szerezhet passzívan XP-t. Például ellenséges tank felfedezésével.</td>
<td>Nincs &#8220;Belépés a csatába&#8221; bónusz. Mivel a tank jelen marad a csatában, amíg nem semmisítik meg, addig szerezhet passzívan creditet. Például ellenséges tank felfedezésével.</td>
</tr>
<tr>
<td class="th">Kilépés a csatából később</td>
<td>Amennyit addig megszereztél, nincs büntetés. Ha a tank még nincs megsemmisítve a kilépéskor, akkor még szerezhet passzívan XP-t. Például ellenséges tank felfedezésével.</td>
<td>Amennyit addig megszereztél, nincs büntetés. Ha a tank még nincs megsemmisítve a kilépéskor, akkor még szerezhet passzívan creditet. Például ellenséges tank felfedezésével.</td>
</tr>
</table>
<p>
  <br /><strong>Nem kapsz XP-t a következőkért:</strong>
</p>
<ul>
<li>Saját csapattárs sebzéséért, még akkor sem, ha a csapattárs &#8220;kék&#8221; (team killer).</li>
<li>Saját csapattárs megsemmisítéséért. Kitiltást azt kaphatsz érte.</li>
<li>Lövésekért, amik semmit sem sebeznek. Sem HP-t, sem modult, sem legénységet.</li>
<li>Ha olyan modult sebzel, amit már kilőttek (kivéve, ha közben megjavították).</li>
<li>Sebzés elszenvedése, miközben te nem sebzed az ellenfelet.</li>
<li>Ha a csata hőse ablakban szerepelsz a végén.</li>
<li>Bármilyen medálért.</li>
<li>Vesztett csatáért vagy döntetlenért.</li>
<li>Az összes ellenséges tank kilövéséért nem jár a fentieken kívül bónusz, de ahogy írtuk, minél többet sebez a csapat összességében, annál több XP jár az egész csapatnak.</li>
</ul>
<p>
<br />
A fordítás legnagyobb része nem az én munkám. Az SG fórum egy lelkes hozzászólója, <strong>stoppos</strong> fordította le. Ezen javítottam és frissítettem a legújabb verzió szerint.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://subu.hu/blog/miert-jar-xp-es-credit-world-of-tanks.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A Wizard kártyajáték</title>
		<link>http://subu.hu/blog/a-wizard-kartyajatek.html</link>
		<comments>http://subu.hu/blog/a-wizard-kartyajatek.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 07:45:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>subu</dc:creator>
				<category><![CDATA[társasjáték]]></category>
		<category><![CDATA[Geoffrey Mott-Smith]]></category>
		<category><![CDATA[kártyajáték]]></category>
		<category><![CDATA[Ken Fisher]]></category>
		<category><![CDATA[Oh Hell!]]></category>
		<category><![CDATA[Whist]]></category>
		<category><![CDATA[Wizard]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://subu.hu/?p=580</guid>
		<description><![CDATA[Az úgynevezett ütésszerző játékok őse a Whist, aminek keletkezési idejét 1663-ra teszik. 4 játékos által, 52 lapos Francia kártyával játszott játékban párokat alkotnak a résztvevők. A mindenkinek kiosztott 13-13 lapból megpróbálnak minél több ütést megszerezni. Az utolsónak kiosztott lap felmutatása az adut szint határozza meg. A az ütésbe egyenként rakott lapok közül a legnagyobb adu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Az úgynevezett <strong>ütésszerző játékok</strong> őse a <strong>Whist</strong>, aminek keletkezési idejét 1663-ra teszik. 4 játékos által, 52 lapos Francia kártyával játszott játékban párokat alkotnak a résztvevők. A mindenkinek kiosztott 13-13 lapból megpróbálnak minél több ütést megszerezni. Az utolsónak kiosztott lap felmutatása az adut szint határozza meg. A az ütésbe egyenként rakott lapok közül a legnagyobb adu viszi az ütést, ennek hiányában a legnagyobb értékű lap (2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,D,K,A). A hívásba kötelező a hívott színű kártyát rakni, ha nincs akkor adutat. A játék végén a hat feletti ütéseket egy-egy ponttal jutalmazzák. Általában három leosztásból áll a játék, de szokás adott pontig is játszani és másfajta leosztással is.<br />
<span id="more-580"></span><br />
<img src="http://subu.hu/wp-content/uploads/2011/10/oh-hell.jpg" alt="Oh Hell!" title="oh-hell" width="185" height="193" class="alignleft" />A <strong>Whist</strong> továbbfejlesztése az 1930-as években keletkezett <strong>Oh Hell!</strong> (Oh Pshaw, Blackout) nevű kártyajáték. Magyarországon <strong>Rikiki</strong> vagy <strong>Riki tiki</strong> néven ismert. Az Angliából származó játék kitalálója egyesek szerint az író, rejtjel-szakértő <strong>Geoffrey Mott-Smith</strong>, aki a Bridzs lelkes támogatója volt abban az időben és számos kártyás könyv írója. A Rikikit szintén 52 lapos Francia kártyával játsszák. A 3-7 játékos között kiosztanak először annyi lapot, ahányat még egyenlően kilehet, 7 főnél ez 7 lap, majd egyet a megmaradtakból felfordítanak, ez lesz az adu. A játékosok ezután egyenként, egymás után megtippelik hány ütést fognak vinni. Az utolsónak tippelő nem mondhat annyit, hogy a játékosok által bemondott ütések számának összege megegyezzen az összes ütés számával. Tehát valaki biztosan nem tudja teljesíteni majd a bemondott ütéseit. Az ütést a Whisthez hasonlóan a legnagyobb adulap viszi, ennek hiányában az adott színben levő legnagyobb lap. Annyi a különbség az őshöz képest, hogy adott szín hiányában nem kötelező adut tenni. Az ütést vivő játékos hív újra és ez így megy míg el nem fogynak a lapok. Utána eggyel kevesebb lapot oszt ki a következő osztó és így tovább. Miután eljutottak az 1 lap osztásos körhöz, elindulnak ismét felfele az osztással. Tehát például 7 játékos esetében a következő leosztások lesznek sorban 7-6-5-4-3-2-1-2-3-4-5-6-7. Összesen 13 leosztás. Ha valaki teljesítette a vállalását, akkor 10 plusz annyi pontot kap, ahány ütést vállalt. Azaz 0 esetében 10-et, 3 esetében 13 pontot. A játékot a végén legtöbb ponttal rendelkező játékos nyeri. Ennek a játéknak is számos változata ismert. Az egyszerre megtett, illetve titokban tett vállalásokon át a teljesen más pontozásokig.</p>
<p><img src="http://subu.hu/wp-content/uploads/2011/10/wizard.jpg" alt="Wizard" title="wizard" width="185" height="222" class="alignright" />Nos, hogy a címben levő játékhoz is eljussunk, 1984-85 környékén egy <strong>Ken Fisher</strong> nevű kanadai úriember fiával és feleségével a Torontótól 150 kilométerre elterülő Haliburton hegyvidéken töltötte a nyári hónapjait. Telefon híján és szegényes televíziós csatornaválaszték mellett kellett valamit találni, amivel elütik a szabad estéiket. Ken olyan játékot szeretett volna találni, amit hárman is jól lehet játszani. Kezébe akadt egy kártyás könyv, ahol rátalált az Oh Hell!-re. A szabályait és pontozását lépésről-lépésre változtatta partijaik folyamán. Felesége javasolta, hogy a módosított szabályokat juttassa el az Oh Hell! kiadója részére, de volt még egy kis gond az 52 lap. 60-at kellett belőle alkotni, hogy az új szabályokhoz jól illeszkedjen, ezért Fisher kitalált két új színt, amit fia javaslatára Varázslóknak (Wizards) és Udvari bolondoknak (Jesters) nevezett el. Így született meg a <strong>Wizard</strong> kártyajáték.</p>
<p>A játék tehát a kétszer 4 különleges lapban tér el leginkább az Oh Hell!-től, illetve abban, hogy a leosztások száma csak nő. A 4 Varázsló lap a legnagyobb adunál is erősebb és mindent visz. Az ütésbe elsőnek belerakott Varászló viszi az ütést. A 4 Udvari bolond lap pedig semmiképp nem visz, csak abban az esetben, ha négy játékos esetén mindenki Bolondot rakott, akkor az első viszi az ütést. A pontozás pedig annyiban tér el az Oh Hell!-től, hogy alapból 20 pont jár a teljesített ütésért, illetve annyiszor 10 pont, ahány ütést vállalt az illető.</p>
<p><img src="http://subu.hu/wp-content/uploads/2011/10/ken-fisher.jpg" alt="Ken Fisher" title="ken-fisher" width="185" height="214" class="alignleft" />A Wizard kártyajáték kezdetben Kanadában, USÁ-ban volt igazán népszerű, majd miután az Amigo kiadó 1996-ban Európában is kiadta Németországban lett igen kedvelt kártyajáték. <strong>Ma már 1 millió fölötti példányszám került eladásra belőle.</strong></p>
<p>Ken Fisher 1936. november 5-én született harmadik gyerekként Sault St. Marie-ban, Kanadában. Tanárként sokszor játszott a gyerekekkel kérdezz-felelek kvízjátékot, ami hatására egyre nagyobb népszerűségre tett szert kvízmesterként. Ezen tapasztalatainak összefoglalásaként írt egy könyvet, aminek sikerült kiadót találnia New Yorkban, sőt Isaac Asimov írta az előszavát. A könyv olyan sikeres lett, hogy 7 éven belül további három, egy legjobb válogatás és egy kanadai változat is követte. A könyvekből három társasjáték is született.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://subu.hu/blog/a-wizard-kartyajatek.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Három a magyar igazság</title>
		<link>http://subu.hu/blog/harom-a-magyar-igazsag.html</link>
		<comments>http://subu.hu/blog/harom-a-magyar-igazsag.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 17:54:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>subu</dc:creator>
				<category><![CDATA[sakk]]></category>
		<category><![CDATA[sakkfórum]]></category>
		<category><![CDATA[sakksziget]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://subu.hu/?p=272</guid>
		<description><![CDATA[Hároméves a Sakksziget. Nem éppen boldog ünnepi dolog, hogy a dátumot sem figyelve éppen ma jutott eszembe, hogy sajnos így ebben a formában végleg be kell zárnom az oldalt. A kezdeti lelkesedésem lankadásával, illetve a szerzőnélküliséggel már az első év végén is találkozhattatok. A második év vége óta pedig bejegyzés sem született az oldalon. Az [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hároméves a Sakksziget. Nem éppen boldog ünnepi dolog, hogy a dátumot sem figyelve éppen ma jutott eszembe, hogy sajnos így ebben a formában végleg be kell zárnom az oldalt.<br />
<span id="more-504"></span><br />
A kezdeti lelkesedésem lankadásával, illetve a szerzőnélküliséggel már az első év végén is találkozhattatok. A második év vége óta pedig bejegyzés sem született az oldalon. Az a blog, amiben nem születnek bejegyzések sajnos nem blog.</p>
<p>A <strong>Sakksziget</strong> talán a legrosszabbkor született, akkor mikor a sakk is kisebb válságba került. Egyre nehezebb helyet találni színvonalas versenyeknek, egyre kevesebb a pénz, egyre erősebbek a gépek és egyre kevesebb embert is érdekel azok közül, akik nem csak játszani szeretik a királyi játékot. Sajnos egy két kivételtől eltekintve egyedül én írtam bejegyzéseket a blogba. Nem volt segítségem és az időm is egyre kevesebb lett.</p>
<p>Nem egy rettentő összeg a domain és tárhely fenntartása, de ilyen formán nincs értelme tovább finanszíroznom.</p>
<p>A fórumon is feltettem a kérdést: Tegyem-e elérhetővé esetleg a blog tartalmát, illetve a fórumét más helyen? Tartotok-e még megmaradt olvasóim erre igényt?</p>
<p>Szeretném megköszönni <em>iLane</em> és <em>Gab-Chi</em> írásait, illetve minden hozzászóló építő hozzászólását.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://subu.hu/blog/harom-a-magyar-igazsag.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lifeboat &#8211; mentőcsónak konfliktuskeresőknek</title>
		<link>http://subu.hu/blog/lifeboat-mentocsonak-konfliktuskeresoknek.html</link>
		<comments>http://subu.hu/blog/lifeboat-mentocsonak-konfliktuskeresoknek.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 07:41:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>subu</dc:creator>
				<category><![CDATA[társasjáték]]></category>
		<category><![CDATA[kártyajáték]]></category>
		<category><![CDATA[Siadek]]></category>
		<category><![CDATA[szabályfordítás]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://subu.hu/?p=425</guid>
		<description><![CDATA[Jeff Siadek 2002-es játéka igazi konfrontációs társas. A 4-6 fő által játszható játékban egy hajótörés után mentőcsónakban hánykolódó emberek bőrébe bújhatnak a játékosok. A játék viszonylag régi, de amerikai volta miatt itthon kevesen ismerhetik, mivel főleg a német játékok jutnak el hozzánk könnyen. A mentőcsónakban hánykolódó emberek minél értékesebb tárgyakat, illetve ivóvizet próbálnak szerezni a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jeff Siadek</strong> 2002-es játéka igazi <strong>konfrontációs társas</strong>. A 4-6 fő által játszható játékban egy hajótörés után mentőcsónakban hánykolódó emberek bőrébe bújhatnak a játékosok.<br />
<span id="more-425"></span><br />
A játék viszonylag régi, de amerikai volta miatt itthon kevesen ismerhetik, mivel főleg a német játékok jutnak el hozzánk könnyen. A mentőcsónakban hánykolódó emberek minél értékesebb tárgyakat, illetve ivóvizet próbálnak szerezni a partraevickélés közben a tengerből. A csónakban az elhelyezkedés alapján az elől ülők tudnak értékesebb javakhoz jutni, míg a csónak végében levő játékos dönthet a navigálásról. Így a játékban nagyon fontos a minél jobb hely megszerezése a csónakban. Ez persze konfliktushoz vezethet, ami harcban csúcsosodik ki. A harc és a szomjúság eszméletlenséghez és akár halálhoz is vezethet a játék során, de nem kell aggódni a pontozás jól kitalált. Sokszor előfordulhat, hogy a cápák eledelévé vált játékos nyeri meg a véres kalandot. Nagyon fontos a pontozásra való végig koncentrálás, mert minden játékos máshogy tudja a legtöbb pontot szerezni. A témája és erős konfrontációs mivolta miatt inkább idősebb játékosoknak ajánlott a <strong>Lifeboat</strong>. Nem minden embernek fog bejönni, de egy jól kitalált játékról van szó, amit ha van lehetőség érdemes kipróbálni nagyobb társaságoknak.</p>
<p>A játékhoz készült már magyar szabály, de sajnos hagy némi kívánnivalót maga után, így újrafordítottam és kiegészítettem minden a BGG-n megjelenő hivatalos szabálymagyarázattal is.</p>
<p><a href="http://subu.hu/tarsasjatekok/lifeboat.html">Lifeboat magyar szabály</a></p>
<p>Az lfg.hu-n pedig Antiserver jóvoltából <a href="http://lfg.hu/16455/ismerteto/lifeboat-tarsasjatek-video-ismerteto/">videós bemutató</a> is látható.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://subu.hu/blog/lifeboat-mentocsonak-konfliktuskeresoknek.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alea Iacta Est &#8211; a kocka el van vetve</title>
		<link>http://subu.hu/blog/alea-iacta-est-a-kocka-el-van-vetve.html</link>
		<comments>http://subu.hu/blog/alea-iacta-est-a-kocka-el-van-vetve.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 08:11:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>subu</dc:creator>
				<category><![CDATA[társasjáték]]></category>
		<category><![CDATA[Allers]]></category>
		<category><![CDATA[Eisenstein]]></category>
		<category><![CDATA[kockajáték]]></category>
		<category><![CDATA[szabályfordítás]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://subu.hu/?p=417</guid>
		<description><![CDATA[Jeffrey D. Allers és Bernd Eisenstein kockajátéka bármikor elővehető, akár szülőkkel, kicsit fiatalabbakkal is játszható könnyed party-, átvezetőjáték. A 2009-ben megjelent társasjáték eddigi tapasztalatom alapján úgy tűnik nem széles körben ismert, pedig egy nagyon jó kis játékról van szó. Nagyobb körben való megismertetését a jövőben remélem elősegíti majd az általam készített magyar szabály-összefoglaló is. A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jeffrey D. Allers és Bernd Eisenstein kockajátéka</strong> bármikor elővehető, akár szülőkkel, kicsit fiatalabbakkal is játszható könnyed party-, átvezetőjáték. A 2009-ben megjelent <strong>társasjáték</strong> eddigi tapasztalatom alapján úgy tűnik nem széles körben ismert, pedig egy nagyon jó kis játékról van szó. Nagyobb körben való megismertetését a jövőben remélem elősegíti majd az általam készített magyar szabály-összefoglaló is.<br />
<span id="more-417"></span><br />
A játék szabályai gyorsan elmondhatóak. Minimum 2-en, maximum 5-en játszható játékról van szó, ami inkább 4-5 játékossal izgalmas igazán, de ketten is jól működik és kockák miatt érzett szerencsefaktorra jól rácáfol a nagyon jól kiegyensúlyozott játék végi pontok eloszlása. Az első ötfős játékomban 39-38-37 ponttal végzett az első három helyezett, ami elég megdöbbentő egy tulajdonképpen kockán és ezzel szerencsén alapuló játék esetében. Egyszerűen arról van szó, hogy a készítők tökéletesen kidolgozták mindenfajta kockadobás előnyét. Az egyforma, a sorban jövő, a kicsi és nagy értékeknek is mind-mind van helye a különböző épületeken, amire a játékosok dobásaik után helyezhetnek el legalább egy, maximum 8 kockát. Ezen felül, ha egy épületen mégis olyan eset fordulna elő, hogy ott nem ér semmit az értékeléskor a kockánk, akkor is újradobásjelzőt kapunk érte, amelyeket később bármikor bármennyi kocka újradobására felhasználhatunk.</p>
<p>Nagyon szeretem a kockajátékokat. Az <strong>Alea Iacta Est</strong> pedig egy nagyon jó kis kockajáték, ami bármikor elővehető, szabályismertetéssel is maximum másfél órás egy parti öt játékos esetén is. Bátran ajánlom mindenki számára.</p>
<p><a href="http://subu.hu/tarsasjatekok/alea-iacta-est.html">Alea Iacta Est magyar szabály-összefoglaló</a></p>
<p>Mint korábban is írtam már, szívesen fogadok bármilyen javítást a szabályfordítással kapcsolatban, akár ide a blogra is, de e-mailben is.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://subu.hu/blog/alea-iacta-est-a-kocka-el-van-vetve.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Battle Line (Schotten-Totten) 3 személyes változat</title>
		<link>http://subu.hu/blog/battle-line-schotten-totten-3-szemelyes-valtozat.html</link>
		<comments>http://subu.hu/blog/battle-line-schotten-totten-3-szemelyes-valtozat.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 15:44:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>subu</dc:creator>
				<category><![CDATA[társasjáték]]></category>
		<category><![CDATA[kártyajáték]]></category>
		<category><![CDATA[Knizia]]></category>
		<category><![CDATA[szabályfordítás]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://subu.hu/?p=407</guid>
		<description><![CDATA[Reiner Knizia kétszemélyes kártyajátéka 1999-ben Schotten-Totten néven indult útjára. Két skót falu mókás lakóinak figurái kerültek a kártyákra, akik egymás ellen harcolnak. 9 határkőért megy a csata, amiből ha ötöt vagy egymás melletti hármat megszerez az egyik fél, megnyeri a játékot. Három kártyából kell erősebb csoportot létrehozni az egyes határköveknél az ellenfélnél kártyáinál. A GMT [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Reiner Knizia</strong> kétszemélyes kártyajátéka 1999-ben <strong>Schotten-Totten</strong> néven indult útjára. Két skót falu mókás lakóinak figurái kerültek a kártyákra, akik egymás ellen harcolnak. 9 határkőért megy a csata, amiből ha ötöt vagy egymás melletti hármat megszerez az egyik fél, megnyeri a játékot. Három kártyából kell erősebb csoportot létrehozni az egyes határköveknél az ellenfélnél kártyáinál.<br />
<span id="more-407"></span><br />
A GMT kiadó a <strong>Battle Line</strong>-ban egy évvel később átdolgozta külsőleg a kártyákat. A skótok helyett ókori harcosok kerültek a kártyákra, sokkal komolyabb érzetet téve ezzel a játéknak. Ezen túl még 10 taktikai lap is belekerült a az új kiadásba, amivel még színesebbé vált a játék. Később, 2004-ben ezek a taktikai lapok a Schotten-Totten új kiadásába is belekerültek már.</p>
<p><em>nqbus8</em> nicknevű BGG felhasználó úgy gondolta megpróbálja 3 személyre is játszhatóvá tenni ezt a remek játékot. Ennek a rövid kis szabályváltozatnak a fordítását készítettem el. Kíváncsi vagyok milyen tapasztalatok lesznek vele, szerintem működhet, bár biztos nehezebb lesz tőle a játék.</p>
<p><a href="http://subu.hu/tarsasjatekok/battle-line-3-jatekos-valtozat.html">Battle Line 3 személyes változat.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://subu.hu/blog/battle-line-schotten-totten-3-szemelyes-valtozat.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Winner&#8217;s Circle, avagy a győztes kör</title>
		<link>http://subu.hu/blog/winners-circle-avagy-a-gyoztes-kor.html</link>
		<comments>http://subu.hu/blog/winners-circle-avagy-a-gyoztes-kor.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 20:15:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>subu</dc:creator>
				<category><![CDATA[társasjáték]]></category>
		<category><![CDATA[Knizia]]></category>
		<category><![CDATA[szabályfordítás]]></category>
		<category><![CDATA[versenyjáték]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://subu.hu/?p=394</guid>
		<description><![CDATA[Ki ne ismerné gyerekkorából a lóverseny társasjátékot. A hat oldalú dobókocka minden oldalán egy-egy különböző szín, ami alapján az ugyanilyen színekkel létrehozott táblán vágtathattak a versenylovak. A klasszikus versenyjáték (race game) legegyszerűbb formája. Szinte minden verseny úgy zárult, hogy bárki is szakadt el a mezőnytől a célvonalnál mindig minden ló összegyűlt, mert az utolsó hat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ki ne ismerné gyerekkorából a <strong>lóverseny társasjátékot</strong>. A hat oldalú dobókocka minden oldalán egy-egy különböző szín, ami alapján az ugyanilyen színekkel létrehozott táblán vágtathattak a versenylovak. A klasszikus <strong>versenyjáték (race game)</strong> legegyszerűbb formája. Szinte minden verseny úgy zárult, hogy bárki is szakadt el a mezőnytől a célvonalnál mindig minden ló összegyűlt, mert az utolsó hat mezőn csak egyesével lehetett haladni. Mégis gyerekként nagyon sokszor játszottuk.<br />
<span id="more-394"></span><br />
Most, hogy egyre jobban érdekel a <strong>társasjátékok</strong> világa, elkezdtem keresni valami olyan játékot, ami ezt a hangulatot most is vissza tudná hozni és persze a lóverseny legyen a témája. Szerencsére manapság már nem is kevés lóversenyes játékot találhat az érdeklődő, én a végső döntést <a href="http://www.youtube.com/watch?v=p_tk1qSQKtA">Scott 4 lóversenyes játékot bemutató videója</a> alapján hoztam meg. A választásom <strong>Reiner Knizia Winner&#8217;s Cirle</strong>-jére esett. Egyszerűségében nagyszerű ez a játék. A játékosok lovakra fogadnak a 7 induló közül és kockadobás után egyet mozgathatnak a kidobott szimbólumnak megfelelő értéke alapján. Egy lovat csak akkor lehet újra mozgatni, ha már a többi ló is mozgott egyszer. Mindenki megpróbálja a fogadott lovait a legjobban előremozgatni és a többit hátráltatni. Érdekesebb variánsként úgy is játszhatunk, hogy a téteket rejtve tesszük le, amiben akár 0-ás is szerepelhet így a blöffölés is színesítheti a játékot.</p>
<p>Sajnos a játék nem könnyen beszerezhető, mert már 5 éves, pontosabb az elődje a <strong>Royal Turf</strong> éppen 10 idén. De szerencsémre éppen találtam olyat, aki meg akart válni tőle így le tudtam itthon csapni rá. Talán a könnyű szabályok miatt még eddig senki sem készített magyar fordítást hozzá. Ha valaki kíváncsi a teljes játékmenetre a következő linken megtalálhatja.</p>
<p><a href="http://subu.hu/tarsasjatekok/winners-circle.html">Winner&#8217;s Circle magyar szabály</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://subu.hu/blog/winners-circle-avagy-a-gyoztes-kor.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>For sale &#8211; könnyed, gyors partyjáték</title>
		<link>http://subu.hu/blog/for-sale-konnyed-gyors-partyjatek.html</link>
		<comments>http://subu.hu/blog/for-sale-konnyed-gyors-partyjatek.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 08:53:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>subu</dc:creator>
				<category><![CDATA[társasjáték]]></category>
		<category><![CDATA[Dorra]]></category>
		<category><![CDATA[kártyajáték]]></category>
		<category><![CDATA[szabályfordítás]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://subu.hu/?p=390</guid>
		<description><![CDATA[Meglepve tapasztaltam, hogy egy ilyen jó partyjáték szabályát még nem fordította le senki. Valószínűleg ennek legfőbb oka, hogy annyira egyszerű a játék, hogy fölöslegesnek érezték. Nekem viszont tökéletes alany volt a könnyű szöveg, így ezen játék szabálya lett a második fordítandó szövegem. A szabály fordítása előtt szétnéztem a BGG-n milyen kérdések merültek fel egyáltalán a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Meglepve tapasztaltam, hogy egy ilyen jó <strong>partyjáték</strong> szabályát még nem fordította le senki. Valószínűleg ennek legfőbb oka, hogy annyira egyszerű a játék, hogy fölöslegesnek érezték. Nekem viszont tökéletes alany volt a könnyű szöveg, így ezen játék szabálya lett a második fordítandó szövegem.<br />
<span id="more-390"></span><br />
A szabály fordítása előtt szétnéztem a <a href="http://www.boardgamegeek.com">BGG</a>-n milyen kérdések merültek fel egyáltalán a szabállyal kapcsolatban, ezek alapján próbáltam úgy fordítani, hogy plusz példát, illetve egyértelműsítéseket tettem be, illetve két megjegyzést is fűztem a szabály végére. Remélem ezzel minden kérdés megválaszolásra kerül azok számára, akik e szabály olvasása alapján kezdenek játszani ezzel a játékkal.</p>
<p><strong>Stefan Dorra</strong> játéka 3-tól 6 főnek nyújt gyors kikapcsolódást. Igazi átvezető, kezdő vagy lezárójáték egy társasjátékos nap közben. 5-6 fő az ideális a játékhoz, amiben az első fázisban különböző értékű ingatlanokért licitálunk, amelyeket a második fázisban minél jobb áron próbálunk eladni. A szabály roppant egyszerű és gyorsan elmondható. Bármikor elővehető, ha egy gyors társasjátékra vágyik a több fős társaság.</p>
<p><a href="http://subu.hu/tarsasjatekok/for-sale.html">For Sale &#8211; magyar szabály</a></p>
<p>Ha bármi kérdés merülne fel a szabállyal kapcsolatban jelezzétek, illetve örömmel fogadok bármilyen megjegyzést.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://subu.hu/blog/for-sale-konnyed-gyors-partyjatek.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

